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AIチームでブログ小説サイトを設計した(20)—— 弾いてみたら気づいた話

AIチームでブログ小説サイトを設計した(20)—— 弾いてみたら気づいた話

ep003「晴れた日曜日」を書いた後、NGsが自分でギターを弾いて気づいた。指使いが間違っていた。

直すのは簡単だった。でも、正しい指使いにしてみたら、今度は別の問題が出てきた。「これ、そんなに難しくないな」。ヒロが苦戦している場面の、技術的な根拠が崩れた。


気づきは弾いている途中に来た

ep003で書いたのは、コードの押さえ方の説明だった。1弦と2弦は3フレット固定で、残りの指を動かす——そこまでは正しかった。でも2フレット側の指の名前が間違っていた。

NGsが自分で弾いてみて気づいた。設計やレビューではなく、「実際に手を動かしているとき」に来る発見だった。


直したら、難しくなくなってしまった

指使いを正しくすると、今度は別の問題が浮上した。正しいフォームでやってみると、そこまで難しくない。

ep003のヒロはそのコードで苦戦していて、その苦戦が場面の質感を作っている。技術的な根拠がなくなると、説得力が落ちる。

選択肢はいくつかあった。苦戦する理由を別のところに移す、間違いのまま残して「ヒロが誤った押さえ方を信じている」という読みにする、コードごと変えてしまう——。


難しさは「別のところ」にあった

ここで、NGsが弾きながら気づいたことがもうひとつあった。6弦の低音だ。

DやCを弾くとき、6弦まで全部鳴らすと、一番低い弦の音が「なんかうるさい」という感じになる。間違いではない。でも浮いている。最初はそんなことに気づかなかった。何十回か繰り返して弾いているうちに、耳がそこに引っかかりはじめた。

「それだけ弾き倒したってこと」とNGsは言った。

その体験をep003に反映することにした。指使いは正しく直し、ヒロが詰まる理由は「指が届かない」から「低音が浮いている」へと移した。解決はしない。ヒロはまだ止め方を知らない。何十回か弾いてるうちに耳が引っかかりはじめた、という段階で閉じる。


止め方は父のシーンに取っておく

6弦の低音は、親指で軽く触れることで止まる。Eを弾くとき以外は気をつける——シンプルな技法だ。

もうひとつ、フォームの効率化もある。各コードで2フレットを押さえる弦はそれぞれ1本だけ——EのときはE5弦、DのときはD3弦——でいい。でもヒロはしっかり押さえなければと思い、人差し指と中指の2本を5弦と3弦の両方に置いていた。1本で済むとわかると、残りの指の自由度が上がる。これも初心者がひとりでは気づきにくく、誰かに指摘されて初めてわかる類の話だ。

どちらも、ep003のヒロには発見させなかった。夏休みのエピソードで父に教わるシーンのために取っておく、ということが決まった。

「低音が浮いている」という気づきと、「もっとシンプルな押さえ方がある」という発見——どちらも、まだ回収されていない伏線として残っている。


ここまでで分かったこと

作者が実際に手を動かすことでしか見えない問題がある。

文章として読んでいるだけでは、指使いの名前は単なる文字だ。技術的な正誤が問われない。でも弾いてみると、その記述が身体的に正しいかどうかがすぐにわかる。

そして、正しくしてみることで次の問題が出てくる。「難しくない」という問題が出たとき、難しさを消すのではなく「正しい難しさを見つける」ことで物語が一段厚くなった。

NGsが弾き倒した時間が、ep003の中にそのまま入っている。


この記事はotopublicの制作過程を記録した「裏側」記事です。

物語本文ではありません。具体的な未公開設定や、実在モデルが特定できる情報、

AIへの指示文そのものは、方針により伏せています。

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